Penelitian ini didasari dengan adanya masalah berupa hambatan ketika melaksanakan proses pembelajaran, yaitu guru belum menemukan media yang cocok dan efektif untuk digunakan dalam kegiatan belajar mengajar terutama ketika pembelajaran daring. Metode penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan Borg and Gall yang mempunyai 10 tahapan, namun dimodifikasi oleh peneliti menjadi 7 tahapan. Penelitian ini mengembangkan sebuah Multimedia Interaktif “Kids Jaman Now” Berbasis Android pada materi gaya untuk siswa kelas IV Sekolah Dasar. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan kevalidan, kepraktisan serta keefektifan dari Multimedia Interaktif “Kids Jaman Now” Berbasis Android. Kevalidan media did...
Di era digitalisme ini, Segala informasi dapat diakses dengan mudah melalui berbagai teknologi seper...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk multimedia interaktif berbasis Android yan...
Tujuan dari penelitian ini: (1) menghasilkan pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis and...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan dan menguji kelayakan dari sebuah produk berupa Multimed...
Penelitian ini dimulai dari permasalahan pembelajaran daring yang terkendala media yang berba...
Penggunaan media dalam pembelajaran matematika dimaksudkan untuk mengakselerasi pemahaman konsep mat...
Penggunaan media dalam pembelajaran matematika dimaksudkan untuk mengakselerasi pemahaman konsep mat...
Penggunaan media dalam pembelajaran matematika dimaksudkan untuk mengakselerasi pemahaman konsep mat...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk multimedia interaktif berbasis An...
Di era digitalisme ini, Segala informasi dapat diakses dengan mudah melalui berbagai teknologi seper...
Di era digitalisme ini, Segala informasi dapat diakses dengan mudah melalui berbagai teknologi seper...
Di era digitalisme ini, Segala informasi dapat diakses dengan mudah melalui berbagai teknologi seper...
Di era digitalisme ini, Segala informasi dapat diakses dengan mudah melalui berbagai teknologi seper...
Di era digitalisme ini, Segala informasi dapat diakses dengan mudah melalui berbagai teknologi seper...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk multimedia interaktif berbasis Android yan...
Di era digitalisme ini, Segala informasi dapat diakses dengan mudah melalui berbagai teknologi seper...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk multimedia interaktif berbasis Android yan...
Tujuan dari penelitian ini: (1) menghasilkan pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis and...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan dan menguji kelayakan dari sebuah produk berupa Multimed...
Penelitian ini dimulai dari permasalahan pembelajaran daring yang terkendala media yang berba...
Penggunaan media dalam pembelajaran matematika dimaksudkan untuk mengakselerasi pemahaman konsep mat...
Penggunaan media dalam pembelajaran matematika dimaksudkan untuk mengakselerasi pemahaman konsep mat...
Penggunaan media dalam pembelajaran matematika dimaksudkan untuk mengakselerasi pemahaman konsep mat...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk multimedia interaktif berbasis An...
Di era digitalisme ini, Segala informasi dapat diakses dengan mudah melalui berbagai teknologi seper...
Di era digitalisme ini, Segala informasi dapat diakses dengan mudah melalui berbagai teknologi seper...
Di era digitalisme ini, Segala informasi dapat diakses dengan mudah melalui berbagai teknologi seper...
Di era digitalisme ini, Segala informasi dapat diakses dengan mudah melalui berbagai teknologi seper...
Di era digitalisme ini, Segala informasi dapat diakses dengan mudah melalui berbagai teknologi seper...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk multimedia interaktif berbasis Android yan...
Di era digitalisme ini, Segala informasi dapat diakses dengan mudah melalui berbagai teknologi seper...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk multimedia interaktif berbasis Android yan...
Tujuan dari penelitian ini: (1) menghasilkan pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis and...